在使用Hype 4制作动画时极少使用到属性关键帧,大多数情况都是采用录制的方式:在动画起始点设置好运动对象的属性,然后按下录制键。接着移动时间指示器到动画结束点,设置对象在结束点的属性。最后关闭录像按钮,也就完成了对象动画的制作。
一般情况下,设计的动画会有多个场景,而每个场景也会有多个对象和时间线。但动画的启动只能在一个场景的主时间线上进行,其他的场景、对象和时间线需要在主时间线上的某个时间点触发才能启动。
本章节继续讲述Hype 4 HTML5创作工具在时间线面板上如何使用录制的方法来制作动画以及关键帧和录制方法的结合来制作动画。
本章节讲述Hype 4 HTML5创作工具在时间线面板上创建动画非常关键的部分:关键帧和对象属性,并通过一个具体的案例来讲解如何创建关键帧以及通过改变对象的属性制作动画。
在Hype中,制作动画是基于关键帧来实现的,通过时间线录制功能,Hype将为用户自动添加关键帧,不过添加关键帧以后,可能还会进行微调,那么用户该如何手动编辑关键帧呢?