在Hype 4交互动效制作软件中,可以通过设置“开始时间线”关键帧操作启动时间线,同样也可以设置“暂停时间线”和“继续时间线”关键帧暂停及继续当前时间线。表现出来的就是对象的运动在启动后,暂停下来,等待一段时间后继续运行,直至终点。
在上一章节中讲述了在一条时间线上的轮播图的原理以及创建了符号显示窗口,本章节讲述轮播的的核心——图片运动及如何设置时间线操作,最终实现在一条时间线上的轮播图。
在Hype 4交互动效制作软件中,时间线操作中的继续时间线除了继续被暂停的时间线外,还可以重新启动时间线和倒序播放。这两项操作有点像“开始时间线”操作,但实际上有本质上的区别。
在Hype 4交互动效制作软件中,前往时间线中的时间非常简单,在时间指示器触发关键帧的时候,时间指示器会返回到指定的时间点上,并且依照原来的运动方向继续运动。因此,“前往时间线中的时间”关键帧实现了两个操作——返回和继续时间线。
在小编刚刚开始学习Hype 4交互动效制作软件时,对这个继续时间线的可以重新启动时间线感到非常困惑。它应该是在运动时间段上设置触发关键帧,当关键帧被触发时重新启动时间线,让运动重新开始,但这样的设置并没有效果。
在Hype 4交互动效制作软件中,当一个场景中有多个对象同时运动时,如果使用前面所学到的知识,就会对每个对象设置一条时间线,然后通过在一个关键帧中设置多个“开始时间线”的操作来触发这些对象在某个时间点同时运动。
在Hype 4交互动效制作软件中,除了可以触发打开URL地址指向的网页外,还可以编写电子邮件以及播放背景音乐。
URL是Uniform Resource Locator的缩写,称之为统一资源定位符,就是网页地址的意思。每一个网页都有只属于自己的URL地址,在浏览器中输入URL地址,就可以打开其指向的网页。
经过前面的学习,小伙伴应该都知道,每一个场景都有自身的时间线。主时间线的生命周期在场景加载的时候开始,场景退出时结束。
本章节是上一章节“开始时间线”的延续篇,由于在主时间线上设置触发关键实现自定义时间线的循环往复运动相对比较复杂,涉及到的分析比较多,知识点非常重要,因此单独用一章节来讲述自定义时间线的循环往复运动。