在上一节中,小编带大家学习了Hype中两种符号的创建方法和区别之处,在本节中,小编将带大家学习剩余的关于符号功能的其他知识,主要包括了介绍符号功能和成组功能的区别和对符号进行各项管理。
Hype的主打功能是它的物理引擎和网页动画制作,但关于网页静态页面的制作,使用更多的是它的元素功能和符号功能,本教程中,小编将使用Hype 4版本,为大家详细介绍下它的符号功能。
本章节将探讨Hype 4交互动效制作软件中元素和符号的排版问题以及一些与排版相关的工具。
本章节将继续讲述Hype 4 HTML5创作工具中在排版方面的三个基础概念。
本章节继续讲解在Hype 4交互动效制作软件中如何获取元素或者符号的副本,以及获取到的副本有什么样的不同。
运动元素位置改变,必然涉及到坐标和定位的问题。请小伙伴思考:元素在场景的坐标和定位与在符号里的坐标和定位是否一致呢?
本章节,进一步深入探讨符号——在Hype 4这款HTML5创作工具中为什么需要符号,符号的作用又是什么。
在上一章节,小伙伴了解到符号的概念以及如何添加符号,也知道符号相当于一个独立容器,可以在里面放置各种元素,这些元素拥有自己的时间线、关键帧和操作 。 本章节继续深入探讨符号和元素的关系,加深对符号和元素的理解。
符号在Hype 4交互动效制作软件中是非常重要的一个组件,它与元素一起构成H5动效的基石。在接下来的两章节中,小编将会详细讲解什么是符号、如何添加符号、符号与元素的区别等知识。
Hype是一款支持无代码创作炫酷网页的Mac端应用软件,它支持各种动画、元素。其中有一个强大的符号功能,该功能分为基本符号和持久符号两种,本文中,小编将使用Hype 4版本,为大家演示和讲解Hype中的持久符号。
在UI动效设计工具Hype中,符号是一个功能强大的工具,可让用户轻松地重复使用元素,时间轴和动画。可以将符号当成场景中的场景:符号包含了它们自己的元素,时间轴,动作和行为。
本章节通过一个简单的案例,完整讲述Hype 4的基础操作,让小伙伴了解怎么样使用Hype 4交互动效制作软件设计一个动效。
在上一章节面板组介绍中,小伙伴已经了解到在Hype 4交互动效制作软件中,度量面板主要是调节对象的大小、中心点位置以及三种对象变形等,本章节将详细介绍这些属性参数的调整以及调整后的效果。