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  • Hype 4时间线操作(二) —切换场景实现简单轮播图

    轮播图如果用JavaScript语言去实现,虽然不是很复杂,也至少需要几十上百行的代码。但在Hype 4中,却是一件非常简单的事情。

  • Hype 4时间线操作(四) —JavaScript函数基础

    Hype 4交互动效制作软件中的JavaScript函数通常是为响应用户事件而运行的。例如可以通过JavaScript函数使运动中的物体改变属性,可以限定对象的运动范围或者触发某个事件等等。

  • Hype 4时间线中阶(四)-绝对关键帧和相对关键帧

    在使用Hype 4制作动画时极少使用到属性关键帧,大多数情况都是采用录制的方式:在动画起始点设置好运动对象的属性,然后按下录制键。接着移动时间指示器到动画结束点,设置对象在结束点的属性。最后关闭录像按钮,也就完成了对象动画的制作。

  • Hype 4时间线操作(九)自定义时间线循环往复运动

    本章节是上一章节“开始时间线”的延续篇,由于在主时间线上设置触发关键实现自定义时间线的循环往复运动相对比较复杂,涉及到的分析比较多,知识点非常重要,因此单独用一章节来讲述自定义时间线的循环往复运动。

  • Hype 4时间线操作(八) 开始时间线

    经过前面的学习,小伙伴应该都知道,每一个场景都有自身的时间线。主时间线的生命周期在场景加载的时候开始,场景退出时结束。

  • Hype 4时间线操作(六)前往URL

    URL是Uniform Resource Locator的缩写,称之为统一资源定位符,就是网页地址的意思。每一个网页都有只属于自己的URL地址,在浏览器中输入URL地址,就可以打开其指向的网页。

  • Hype 4时间线操作(七) 编写邮件及播放声音

    在Hype 4交互动效制作软件中,除了可以触发打开URL地址指向的网页外,还可以编写电子邮件以及播放背景音乐。

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