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使用技巧

使用Hype制作追逐小游戏
Hype的动作功能,可将不同场景、时间线等通过具体的动作(如鼠标单击、鼠标悬停等)连接起来,使得各种场景之间具有交互性。
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2021-11-19
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利用Hype切换场景功能制作自动切换相册
Hype中的场景功能,跟PowerPoint中的幻灯片相似,可作为独立的“画布”创作内容。场景中包含了元素与时间表两个重要的部分,并可通过时间线操作切换不同的场景。
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2021-11-16
标签:自动切换
实例演示如何利用Hype运动曲线调整动画运动路径
Hype运动路径是两个或多个点之间的曲线动画,可通过运动曲线调整。比如,图1所示的粉色圆形就是按照特定运动路径移动的。
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2021-11-05
标签:运动路径
应用Hype制作英文字母卡片学习小动画
对于很多小朋友来说,英文的学习会显得枯燥而乏味。但如果是借助一些视觉性的工具,比如学习英文字母用的卡片动画,可提高学习的趣味性,让小朋友更容易接受。
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2021-10-19
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Hype 4一条时间线的轮播图(二) 图片运动与时间线操作设置
在上一章节中讲述了在一条时间线上的轮播图的原理以及创建了符号显示窗口,本章节讲述轮播的的核心——图片运动及如何设置时间线操作,最终实现在一条时间线上的轮播图。
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2021-09-27
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Hype 4一条时间线的轮播图(一) 原理分析及设置显示窗口
在多条时间线上实现的轮播图由于使用了多条时间线,如果通过鼠标事件操作轮播图暂停、图片跳转会变得非常麻烦。实际上,轮播图的运行更普遍的是在一条时间线上,这也是使用JavaScript语言编写轮播图函数或者原型的方法。
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2021-09-23
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