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Hype 4时间线操作(十) 暂停和继续时间线

发布时间:2021/08/23

Hype 4交互动效制作软件中,可以通过设置“开始时间线”关键帧操作启动时间线,同样也可以设置“暂停时间线”和“继续时间线”关键帧暂停及继续当前时间线。表现出来的就是对象的运动在启动后,暂停下来,等待一段时间后继续运行,直至终点。

例如图1矩形的运动。矩形从左向右水平移入显示窗口后,停止2s,然后继续向右水平移出显示窗口。

图1:矩形移入及移出显示窗口

对于图1矩形的运动,可以使用设置属性关键帧或者暂停继续时间线两种方法来实现。两种方法效果一样,但对矩形的运动状态描述是不一样的。小伙伴可以通过两种实现方法的对比,来加深对暂停和继续时间线的理解。注意,下面讲述的例子,矩形的运动在oTime1时间线上。

  1. 设置矩形属性关键帧实现运动效果

首先,设定矩形以1s移入显示窗口,水平位置属性发生变化;在显示窗口停止2s,水平位置属性没有变化;最后矩形以1s移出显示窗口。因此,矩形在整个过程中,有三种运动状态。

  1. 矩形移入显示窗口

操作非常简单,请参考图2的具体操作。

图2:矩形移入显示窗口
  1. 矩形停止及移出显示窗口

矩形在显示窗口停留2s,意味着从1s到3s的这段时间,矩形没有移动,属性原点(左)没有变化,矩形的运动线段需要断开。把时间指示器移动到3s的位置,点击原点(左)的“+”按钮,添加关键帧,然后设置矩形移出显示窗口。具体操作请参考图3。

图3:矩形停止及移出显示窗口
图3:矩形停止及移出显示窗口
  1. 设置暂停和继续触发关键帧实现矩形运动效果

不同于使用属性关键帧时对矩形运动状态的描述,对于使用暂停和继续触发关键帧的矩形运动状态只有一个,从显示窗口的左边移动到右边。

  1. 矩形整体运动设置

矩形移入和移出窗口各1s,整个运动的时间为2s。具体操作请参考图2。

图4:矩形运动过程
图4:矩形运动过程
  1. 设置暂停和继续触发关键帧

暂停和继续触发关键帧不会设置在承载运动的时间线上,因为承载运动的时间线已经暂停了,时间指示器不会再移动,所以无法触发后面的继续关键帧。

把oTime1时间线切换到主时间线,时间指示器移动到1s的位置,设置暂停oTime1时间线。然后把时间指示器移动到3s的位置,设置继续oTime1时间线。

图5:设置暂停和继续触发关键帧
图5:设置暂停和继续触发关键帧

当oTime1时间线被触发后,主时间指示器移动到1s位置时,触发oTime1时间指示器暂停。主时间指示器移动到3s位置时,触发oTime1时间指示器继续移动,直至4s位置停止。矩形的运动表现就如图1一样。

  1. 总结

小伙伴一定要注意,前面有暂停触发关键帧时,继续触发关键帧是不能设置在承载运动的时间线上的,否则继续关键帧是无效的。此外,若在时间线上使用暂停继续操作,则无需分析对象的运动过程,而应从运动的整体入手,在状态切换点设置暂停和继续触发关键帧

作者:东佛

标签:Hype时间线交互动效制作软件HTML5创作工具

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