Hype

Hype中文官网 > 新手入门 > 基础教程:Hype 4元素面板 — 填充规则应用条件

基础教程:Hype 4元素面板 — 填充规则应用条件

发布时间:2021/01/07

Hype 4交互动效制作软件中,多边形、矢量形状(钢笔)和铅笔的路径选中有一个“填充规则”的属性选项,这个属性选项只有两个选择——非零和奇偶,但是它的理论却是比较复杂。它涉及到确定一个封闭的矢量路径的内部某一区域是在封闭范围内,还是在封闭范围外。

一个简单的例子

图1中的图形表面上看上去由两个矩形路径——矩形路径1和矩形路径2组成,两个矩形路径有一部分相交重叠。在填充规则选择非零或者奇偶,获得的图形形状是不一样的。

一个矢量形状
图1:一个矢量形状
  • 当“填充规则”选择“非零”时,相交重叠部分在封闭范围内,所以有填充颜色。这种情况类似于布尔运算中两个矢量图形“联合”形成的形状。
“非零规则”的矢量形状
图2:“非零规则”的矢量形状

当“填充规则”选择“奇偶”时,相交重叠部分在封闭范围外,所以没有封闭形状的填充颜色。这种情况类似于布尔运算中两个矢量图形“组合”,把重复部分减掉形成的图形。

“奇偶规则”的矢量形状
图3:“奇偶规则”的矢量形状

什么是填充规则

填充规则就是使用“非零”或者“奇偶”算法去判断画布上的某一个封闭路径区域是否属于该路径的“内部”,如果是内部则被填充。

应用“填充规则”的条件

细心的小伙伴应该发现,图1中的图形并非是由两个矩形路径构成的形状,它是一笔画出的一个形状。上面提到的所谓重叠部分其实是封闭路径内部的一个区域。通过行绘制回放,很清楚地看到形状的绘制过程。

回放形状的绘制过程
图4:回放形状的绘制过程

由于Hype 4 HTML5创作工具中是没有布尔运算的,也就是说无法把两个或者多个矢量图形进行联合、组合、拆分、相交等布尔运算形成一个新的形状。

因此使用到填充规则的第一个条件是:只针对一个矢量图形内部的某个区域。

在图4的回放绘制过程,细心的小伙伴也应该发现,一笔画出来的路径,路径直线(曲线)只有相交没有重合。

所以使用填充规则的第二个条件是:路径曲线可以相交但不能重合。如果有曲线重合,是不会形成内部区域的。

图5中两个矩形之间有直线段连着,根据一个矢量图形的原则,它是由方向相反的两条线段重合的效果。所以里面的矩形是属于路径的外面。

线段重合的形状
图5:线段重合的形状

小结

由于篇幅原因,本章节讲解了填充规则的概念以及填充规则的应用条件。在下一张,将详细讲述填充规则的原理。

作者:东佛

标签:非零奇偶

读者也访问过这里:
Hype中文版
创建漂亮的HTML5网页内容
立即购买
QQ 群
官方交流群:1046763737 立即加群
kefu@makeding.com
热门文章
H5制作软件Hype导出功能详解
Hype是一款Mac端网页制作工具,它可以通过时间线录制功能制作各种各样的网页炫酷动画效果,同时也支持使用物理引擎制作动画。当然,它的强大不仅仅体现于动画制作方面,它的导出功能同样也是功能齐全,下面小编就通过使用Hype 4版本,为大家详细介绍下这款H5制作软件的导出功能。
2020-06-05
Hype软件持久符号的应用
Hype是一款支持无代码创作炫酷网页的Mac端应用软件,它支持各种动画、元素。其中有一个强大的符号功能,该功能分为基本符号和持久符号两种,本文中,小编将使用Hype 4版本,为大家演示和讲解Hype中的持久符号。
2020-06-04
基础教程:Hype 4软件界面介绍
Hype是一款基于MacOS系统的交互动效制作软件,延续了苹果软件的简洁风格,与Keynote软件的界面基本一致。
2020-07-23
UI动效设计工具Hype的响应式布局及设置
响应式布局可以使用户的网页在各种尺寸的屏幕上都能够较好地兼容,不会因为屏幕尺寸大小变化导致网页拉伸变形。Hype就支持这种响应式布局,它允许设计者为单个场景创建多个布局,当用户在浏览器中显示页面时,Hype将根据设备的当前宽度动态加载合适的布局。
2020-05-21
使用Hype进行动画制作的入门介绍
在一个网页中,如果多了一些动态元素的呈现,会使页面看起来更显得高大上一些。而Hype使用功能强大的动画系统,利用时间线录制功能,使制作者制作动画变得轻而易举。
2020-05-21
基础教程:Hype 4入门基础
Hype是一款在MacOS系统下无代码的交互动效制作软件,是一个创作网页的技术平台。通过这个技术平台创作出来的内容,在后台会自动生成代码,可以直接在网上通过浏览器、移动设备等浏览使用。
2020-07-20