时间线是Hype进行动画制作的主要功能区,通过在时间线上添加关键帧、操作等,可制作各种类型的动画效果。
在Hype 4交互动效制作软件中,可以通过设置“开始时间线”关键帧操作启动时间线,同样也可以设置“暂停时间线”和“继续时间线”关键帧暂停及继续当前时间线。表现出来的就是对象的运动在启动后,暂停下来,等待一段时间后继续运行,直至终点。
在上一章节中讲述了在一条时间线上的轮播图的原理以及创建了符号显示窗口,本章节讲述轮播的的核心——图片运动及如何设置时间线操作,最终实现在一条时间线上的轮播图。
在多条时间线上实现的轮播图由于使用了多条时间线,如果通过鼠标事件操作轮播图暂停、图片跳转会变得非常麻烦。实际上,轮播图的运行更普遍的是在一条时间线上,这也是使用JavaScript语言编写轮播图函数或者原型的方法。
在上一章节中,已经做好了轮播图设置的前期工作,把所有图片放在一个符号里,并且把002至004三张图片移到到符号外。接下来选择符号,在“度量”面板中,“内容概览”选项中选择“隐藏”,把符号外的图片隐藏起来,从而使图片的轮播只出现在显示窗口里。
在多条时间线上实现的轮播图由于使用了多条时间线,如果通过鼠标事件操作轮播图暂停、图片跳转会变得非常麻烦。实际上,轮播图的运行更普遍的是在一条时间线上,这也是使用JavaScript语言编写轮播图函数或者原型的方法。
在前面章节中,已经设置好了第1张图片的运动以及时间线操作,接下来讲述真正轮播的三张图片的运动以及时间线操作设置。
在Hype 4交互动效制作软件中,时间线操作中的继续时间线除了继续被暂停的时间线外,还可以重新启动时间线和倒序播放。这两项操作有点像“开始时间线”操作,但实际上有本质上的区别。
在Hype 4交互动效制作软件中,前往时间线中的时间非常简单,在时间指示器触发关键帧的时候,时间指示器会返回到指定的时间点上,并且依照原来的运动方向继续运动。因此,“前往时间线中的时间”关键帧实现了两个操作——返回和继续时间线。
在小编刚刚开始学习Hype 4交互动效制作软件时,对这个继续时间线的可以重新启动时间线感到非常困惑。它应该是在运动时间段上设置触发关键帧,当关键帧被触发时重新启动时间线,让运动重新开始,但这样的设置并没有效果。