在上一章节,讲述了Hype 4交互动效制作软件身份面板中的“辅助功能”。本章节继续讲述Hype 4 HTML5创作工具身份面板中余下的内容。
在Hype 4交互动效制作软件中身份面板的内容,涉及到HTML5语言的基础知识。为了让小伙伴能够更深刻地理解身份面板的内容,小编首先会讲解HTML5、CSS3和JavaScript语言的相互关系以及HTML5元素属性,最后再逐一讲解身份面板中的内容。
在上一章,讲述了Hype 4交互动效制作软件中什么是矢量形状的填充规则以及使用该规则的条件。本章节继续讲述填充规则的原理及应用,这是矢量形状内容的一个难点。
在Hype 4交互动效制作软件中,多边形、矢量形状(钢笔)和铅笔的路径选中有一个“填充规则”的属性选项,这个属性选项只有两个选择——非零和奇偶,但是它的理论却是比较复杂。它涉及到确定一个封闭的矢量路径的内部某一区域是在封闭范围内,还是在封闭范围外。
在上一章节,详细讲解了Hype 4交互动效制作软件中的铅笔的平滑的属性以及平滑属性在绘制路径上的作用。本章继续讲解Hype 4 HTML5创作工具中铅笔绘制选项中行绘制的其他属性——行绘制动画及封闭路径选项。
在上一章节,详细讲解了Hype 4交互动效制作软件中的矢量形状(钢笔)的锚点的属性以及在绘制路径上的作用。本章继续讲解Hype 4 HTML5创作工具中铅笔绘制选项的作用以及使用铅笔绘制的路径的特点。
在上一章节,通过Hype 4交互动效制作软件中的多边形讲解了矢量图形的路径选项和形状变形算法等内容。本章通过Hype 4 HTML5创作工具中的矢量形状(钢笔)和铅笔绘画讲解“锚点”及铅笔的绘制选项。
在上一章节由于篇幅原因,关于Hype 4交互动效制作软件中多边形的属性设置只讲了一半。本章节继续详细讲解Hype 4 HTML5创作工具中多边形剩下的属性设置。
由于多边形、矢量形状和铅笔三者都是矢量图形,具有大部分的共同属性,本章及下一章重点讲解多边形的边的数量、路径选项和形状变形算法。“锚点”的内容会放到讲述矢量形状那一章讲解;“填充原则”是难点,在讲解完矢量形状后,会单独分出一章讲解。
从本章节开始,将讲述Hype 4交互动效制作软件元素面板中针对某些元素的专有属性设置,具有专有属性的元素包括有:视频、多边形、矢量形状和铅笔。本章节详细讲解Hype 4 HTML5创作工具中的视频专有属性设置。